¿Cuántos players aguanta un servidor de juegos? Todo lo que necesitas comprender

Si alguna vez has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has preguntado cómo es que Warzone logra meter a 150 personas en un mismo mapa sin que todo explote, seguramente te has hecho el interrogante: ¿Cuántos players soporta realmente un servidor de juegos?

La respuesta corta es: Depende. La contestación extendida implica una mezcla de hardware, optimización de código y el género de juego que estemos intentando. En el presente artículo, desglosamos los causantes que determinan ese "número mágico".


1. El Hardware: Los pulmones del servidor

De la misma tu PC de gaming, un servidor tiene componentes físicos. La capacidad de aceptar players es dependiente de manera directa de estos tres pilares:

  • Procesador (CPU): Es el factor mucho más crítico. El servidor debe calcular la situación de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la inteligencia artificial de los contrincantes. Muchos juegos antiguos emplean un solo núcleo (single-core), por lo que un procesador con una agilidad de reloj alta es mejor que uno con varios núcleos pero lentos.
  • Memoria RAM: Se encarga de almacenar los datos del mapa y la información instantánea de los players. Juegos de "planeta abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.
  • Ancho de banda: Cada jugador envía y recibe paquetes de datos regularmente. Si la conexión no posee suficiente subida, aparecerá el temido lag.

2. El "Tick Rate": La velocidad de la verdad

El Tick Rate (medido en Hz) es la continuidad con la que el servidor actualiza lo que ocurre en el juego.

  • Un servidor de CS:GO o Valorant suele funcionar a 64Hz o 128Hz. Esto quiere decir que se actualiza 128 ocasiones por segundo. Esto requiere muchísimo poder de procesamiento, lo que limita el número de players (comunmente diez a 20).
  • Un MMORPG puede funcionar a una frecuencia bastante menor, dando permiso que cientos de jugadores coincidan en una capital, puesto que la precisión milimétrica no es tan escencial como en un shooter.

3. El género del juego y la complejidad

No es exactamente lo mismo procesar una partida de ajedrez en línea que una batalla masiva en Battlefield.

  • Battle Royales (100-150 players): Utilizan trucos de ingeniería, como reducir la continuidad de actualización de los jugadores que están muy lejos de ti para ahorrar recursos.
  • Minecraft: Aquí el límite no tiende a ser la proporción de personas, sino lo que esas personas hacen. 10 jugadores dinamitando 5,000 bloques de TNT pesarán mucho más que 50 players caminando por el bosque.
  • MMORPG (Miles de players): Utilizan una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay una cantidad enorme de personas en un solo servidor físico, sino repartidas en "capas" invisibles a fin de que el hardware logre gestionarlo.

4. La optimización del código (Netcode)

Aquí es donde entra el talento de los programadores. Un juego bien mejorado puede soportar el doble de players en exactamente el mismo hardware que uno mal programado. El netcode es el conjunto de reglas que decide qué información es importante mandar y cuál no. Si el juego procura enviar datos de cada brizna de yerba que se desplaza a todos los players, el servidor colapsará de forma rápida.

Entonces, ¿cuáles son las cifras comunes?

A fin de que te hagas una idea aproximada:

  • Servidor casero (PC estándar): 4 a 32 players (dependiendo del juego).
  • Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a 64 jugadores.
  • Servidores expertos de alto desempeño: cien a 200 jugadores por instancia.
  • EVE En línea: Exhibe récords mundiales con más de 8,000 players en una sola guerra, si bien para lograrlo emplean una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego a fin de que el servidor logre procesar todo.

Conclusión

Si estás pensando en alquilar o montar tu servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te read more proponen. Fíjate en la RAM y la calidad de la CPU.

Un servidor de cien personas puede sonar genial, pero si el hardware no está a la altura, la experiencia va a ser injugable. En el final del día, es conveniente tener a 20 players gozando de una experiencia dinámica que a cien teletransportándose por todo el mapa debido al lag.


¿Y tú? ¿Cuál es la mayor cantidad de players que has visto en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!

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