Si en algún momento has experimentado lag en la mitad de una partida competitiva o has visto de qué manera tu personaje se teletransporta de un lugar a otro, sabes lo frustrante que puede ser una mala conexión. Si piensas en montar tu servidor de juegos -así sea para un pequeño grupo de amigos en Minecraft o una comunidad masiva en Rust- la pregunta del millón es: ¿Cuánto ancho de banda necesito?
Varios administradores primerizos cometen el error de centrarse solo en la RAM y el CPU, olvidando que el ancho de banda es el "puente" que conecta a los players con el planeta virtual.
En este artículo, desglosamos todo lo que es necesario para ti comprender para que tu servidor vuele.
1. La gran diferencia: Velocidad de descarga vs. Velocidad de subida
En el momento en que contratas internet en el hogar, las operadoras suelen venderte "300 megas" o "1 Giga". En general, mencionan a la descarga.
No obstante, para un servidor de juegos, la velocidad de subida (upload) es la más importante. El servidor debe "mandar" datos todo el tiempo a todos los jugadores conectados (situaciones de otros jugadores, tiros, cambios en el mapa, etc.). Si tu velocidad de subida es baja, el servidor no va a poder enviar la información a tiempo y aparecerá el temido lag.
2. Componentes que determinan el consumo de ancho de banda
No todos y cada uno de los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
- Número de jugadores (Slots): Es matemático. A más jugadores, mucho más packs de datos tienen que enviarse simultáneamente.
- Tick Rate (Continuidad de actualización): Es la continuidad con la que el servidor procesa lo que pasa. Un servidor de CS:GO a 128 ticks consume casi el doble de ancho de banda que uno de 64 ticks, por el hecho de que envía información el doble de veloz.
- Género de juego: Los juegos de ritmo retardado (estrategia, cartas) consumen muy poco. Los juegos de tiros (FPS) o de mundo abierto (Battle Royale/Survival) necesitan un fluído constante y pesado de datos.
3. Estimaciones por jugador (La regla de oro)
Aunque cambia según el motor del juego, aquí tienes una media de consumo por cada jugador activo:
- Juegos rápidos (Minecraft, Terraria): Entre 50 Kbps y 150 Kbps por jugador.
- Juegos de acción/FPS (CS:GO, Team Fortress 2): Entre 150 Kbps y 300 Kbps por jugador.
- Hospedaje de mapas pesados o mods (Ark: Survival Evolved, Rust): Puede subir hasta 500 Kbps o más por jugador, en especial durante la carga inicial del mapa.
Ejemplo práctico:
Si deseas montar un servidor de Minecraft para diez amigos:
- diez players x 200 Kbps (siendo espléndidos) = 2 Mbps de subida constantes.
- Nota: Esto parece poco, pero ten en cuenta que debe ser una conexión permanente y sin interferencias de otros procesos (como alguien observando Netflix en exactamente la misma red).
4. Latencia (Ping) vs. Ancho de Banda
Tener una "tubería" muy ancha (mucho ancho de banda) no sirve de nada si el agua tarda bastante en llegar (latencia).
Para un servidor de juegos, es preferible tener 100 Mbps simétricos de fibra óptica con una latencia de 10ms, que una conexión de 1 Gbps por satélite con 200ms de latencia. Los players excusan una descarga lenta, pero no un ping alto.
5. El peligro de los ataques DDoS
Al difundir la IP de tu servidor, te expones a asaltos malintencionados que intentan saturar tu ancho de banda. Si vas a alojar un servidor serio, asegúrate de que tu proveedor tenga protección DDoS. Esto evitará que tu ancho de banda se "llene" de tráfico basura, sosteniendo la conexión limpia para tus players.
Conclusión: ¿Qué contratar?
- Para uso casero (2-5 amigos): Con una conexión de fibra óptica estándar (que suele ofrecer al menos 10-20 Mbps de subida real) tendrás más que bastante.
- Para una red social pequeña (20-50 players): Necesitarás un VPS o servidor dedicado con una conexión de get more info 100 Mbps puerto dedicado.
- Para proyectos grandes o competitivos: Lo estándar en los centros de datos hoy en día es 1 Gbps (1000 Mbps). Esto garantiza que, aunque el servidor esté lleno, siempre y en todo momento va a haber "espacio" de sobra a fin de que los datos viajen sin colas.
Consejo final: Si alojas el servidor en casa, usa siempre cable Ethernet. El Wi-Fi introduce micro-cortes y fluctuaciones de ancho de banda que arruinarán la experiencia de juego de tus convidados.
¿Andas montando un servidor y tienes dudas sobre tu conexión? ¡Déjanos un comentario y te ayudamos a calcular tus pretensiones!